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史诗战斗

2024-04-29 04:14 已有人浏览 佚名
  • 模组介绍

    本模组对 MC 的战斗系统进行非常大的改动,并且给每种武器添加了攻击动画以及技能,还有对怪物的也进行了修改,因此不支持其他修改人物动画的模组。并且在未进行配置的情况,对于其他模组的生物以及武器装备不会使用本模组的战斗系统。

    演示

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第1张图片

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第2张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第3张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第4张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第5张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第6张图片

    控制

    切换原版/战斗模式(初始设置为 R)。

    挥砍:按攻击键(默认为鼠标左键)。

    可更改按键

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第7张图片

    冲刺:冲刺时长按攻击键。

    冲刺时无法移动镜头。


    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第8张图片

    闪避:短按潜行键(默认为左 Shift)。

    可以学习技能书开启(分别为翻滚和跨步)

    可更改按键

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第9张图片

    特殊技能 1:右下角武器图标通过攻击变亮即可触发。

    特殊技能 2:跳起时按下普通攻击键可触发。

    可更改按键[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第10张图片

    新添加的属性

    武器部分

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第11张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第12张图片

    Ignore defence-破甲:总伤害中会造成无视护甲的伤害的百分比(这部分真实伤害仍然受药水和附魔影响),默认值为 0。

    Impact-冲击:数值会增加攻击产生的硬直时间,默认值为 0.5。

    Hit enemies-攻击数量:每次攻击波及的敌人数量。

    护甲部分

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第13张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第14张图片

    Weight - 重量:数值会影响被击中时的眩晕时间(重量越大就越难被击晕),但同时会增加体力消耗、降低攻击速度。攻击速度越快的物品受到的影响越大。实体的重量默认值由(实体的最大生命值 ×2)计算而来。

    战斗技能

    • 按 P 键可以查看武器特殊技能的描述(按键可更改)。

    • 模组目前除了普通攻击外,拥有另外 3 种特殊攻击(分别为突刺,跳劈,以及蓄力攻击),以及一个防守技能。

    • 当你对其他实体造成伤害时,右下角会进行蓄力。当蓄力完毕,武器的图标会亮起,此时即可通过长按攻击键触发,如果你把特殊攻击更改为其他按键,就按下你更改后的按键触发。

    • 特殊攻击有独立于原始武器的伤害值。

    GUI

    在战斗模式下,显示当前状态的 GUI 会被添加到屏幕的角落。目前不管是 1.12.2 还是 1.16.5,GUI 已经没什么区别了(除了 5.0.0 版本大更新后的各种技能以及相关图标外)。

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第15张图片

    由于 5.0.0 版本作者对整个模组进行非常大的改动,很多地方会和 5.0.0 版本之前有很大区别:

    UI 部分

    取消 5.0.0 之前的翻滚冷却图标,且下方护甲条变为体力条。并且在格挡时会在武器图标左边显示一个盾牌。并且会逐渐消耗下方体力条,当体力条消耗完后,玩家的格挡将会失效。并且被时会受到眩晕。

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第16张图片

    盾牌上方的倍数会随着怪物的连续攻击逐渐变高。

    战斗部分

    护甲:

    攻击眩晕,也可以理解为硬直。

    当实体被攻击就会产生眩晕。眩晕时间可以被武器的冲击属性延长,或者被被攻击者的重量缩短。

    总眩晕时间公式:

    总眩晕时间=(0.25+ 冲击属性值 ×0.1+ 击退附魔等级 ×0.1×(40/实体的重量))×硬直减免。

    补充:

    • 实体的重量有基础值(实体最大生命值 ×2)。可以通过穿戴护甲来增加重量。

    • 如果眩晕时间小于 0.25s,则不会显示受击动画。

    • 如果眩晕时间大于 0.8s,受击动画会变为长眩晕动画,并且无论眩晕时间超过 0.8s 多少,都会被固定为 0.8s。

    • 在实体显示完受击动画后,会产生眩晕减免:(1.0-(当前硬直减免)×0.8)。这个数值每 tick 会自动下降 0.05。

    护甲值(可以理解为躯干槽) 5.0.0 后取消

    在 5.0.0 之前如果怪物穿着护甲,那么怪物将会和玩家一样拥有护甲值,不过不会自动回复(末影人 6 点(),凋灵骷髅 4 点())。红色生命条下方的黄色条就是护甲值。这个条将使实体免受眩晕的影响。你需要高冲击属性的武器来移除这个保护条,并且每次移除的值取决于武器的冲击属性值。但是在 5.0.0 之后作者改动后,这个护甲值变成降低玩家被击晕的时间,并且怪物头顶也不会显示黄色护甲条。

    武器:除开原版自带的武器外,模组还添加了几种武器,分别为带刀鞘的单手攻击的太刀,大剑,长矛,双手武士刀,长剑,匕首,指虎。除了指虎外以及带刀鞘的太刀外其他武器都拥有各种材质制作的版本。[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第17张图片

    技能以及技能书:

    5.0.0 后玩家默认不带任何技能,包括闪避,需要学习后才能使用。

    5.0.0 之前其实是有一本书的,不过只是摆设。但是 5.0.0 之后技能书就实装了。目前有 9 本技能书,包括两个闪避技能,三个防守技能,四个被动技能。同种技能只能装备一个,右键并且点击右下角的学习按钮即可学习,并且学习后技能书将会消耗掉,不过技能书可以通过击杀怪物掉落。如果你在拥有翻滚技能后学习跨步技能,将会移除翻滚技能。其他技能也是如此。

    玩家可以每种技能都带一个,也就是一个闪避,一个防守,一个被动。其中 3 个防守技能中的主动防守以及灵活防守,需要先学习防守技能后才能学习,否则会显示无法使用,并且切换除防守外的另外两个特殊防守技能还得重新学习防守技能。

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第18张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第19张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第20张图片
    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第21张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第22张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第23张图片
    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第24张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第25张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第26张图片

    5.1.2 之后添加了技能编辑页面(默认按 K 键打开),现在切换技能无需像之前那样得通过技能书切换,现在只要你学习了一个技能,将会出现在你的技能菜单里面,切换技能需要消耗经验值。

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第27张图片

    模组配置

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第28张图片

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第29张图片

    长按判定:当你的特殊技能按键是模组默认没有更改时,长按多长时间触发可以再这里设置。

    过滤器动画:可以开关在挖掘模式下玩家是否使用模组对于玩家模型的更改,此项用于兼容一些动作(夸克表情)以及其他更改模型(更多玩家模型)或者有特殊装备模组时(各类可以显示在背后的背包模组)的正常显示。

    生命值指示器:用于开关模组自带的生命值显示

    显示目标指示箭头:开关玩家面朝一个生物时,生物头上的红色倒三角图标。

    自动切换视角:开关玩家切换战斗模式时同时切换第三人称以及切回挖掘模式时自动切换第一人称。

    显示辅助瞄准线;开关玩家使用远程武器例如弓箭三叉戟等武器时是否会显示一个绿色的线。

    自动备战:开关玩家在受到伤害时,是否自动切换到战斗模式。

    下方彩虹条是更改辅助瞄准线的颜色的。


    5.1.0 版本在模组配置界面添加了两个新的选项:

    血液效果开关:关闭时,将会把击打怪物时红色的粒子效果换成黄色。

    自动切换物品:将会进入一个新界面(上图)两边都可以点+按钮添加物品。左边添加武器,比如剑,长剑,太刀等史诗战斗所支持的武器。右边添加工具,比如镐、锹或者锄等工具物品。当切换到左边战斗模式的物品,玩家将会自动切换到战斗模式。切换到右边挖掘模式的物品,玩家将会切换到挖掘模式(也就是 MC 原版模式)。

    史诗战斗现在支持通过资源包的方式更好战斗动画以及材质。并且在 5.1.0 更新日志也写了史诗战斗现在有自己的数据包系统。(喜欢 DIY 的玩家狂喜!)

    模组问题及备注

    在 1.16.4 的 3.0.0 版本以后,当进入战斗模式后如果是第一人称视角,动作也会照常渲染(所以玩家不需要再自己加第一人称显示类模组)。

    [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第30张图片

    • 作者目前专注于 1.16 版本的开发,并暂时不会对 1.12.2 等版本进行更新,只修复一些严重 Bug。等到 1.16 版本内容较为完善后,1.12.2 等版本将会陆续更进。

    • 本模组与 Optifine 一起使用时,如果出现开启光影后,武士刀变成黑紫方块的情况。重启游戏即可解决,推荐关闭光影时不要点关闭,点第内置选项就行,另外在 Forge 和 Optifine 之间也存在同样的问题,作者强烈建议使用这三者的最新版本。

    • 本模组的 1.12.2 可能与更多弯曲冲突,表现为打开背包崩溃,因为两者都有更改玩家的模型和动画。

    • 本模组由于为僵尸村民也修改了动作,使用任何其它模组中的僵尸村民都将出现贴图错误。

    • 本模组对生物也进行了修改,所以模组生物不会受到本模组的控制,并且会导致玩家的战斗非常割裂。但是作者开放了生物 AI 的配置,只需要按照作者帖子里的教学视频或者下方的教程进行配置就行。

    • 本模组由于修改了玩家以及怪物的模型和动画,一些修改模型的 Mod 会出现不兼容以及不显示的情况(比如夸克的表情)。

    • 在 5.0.5 版本中,作者开始对其他模组的渲染层进行兼容,如旅行者背包后背工具展示Curios APIWildfire's Female Gender Mod 等模组的兼容,并且原版被驯服的鹦鹉停留在玩家肩膀也进行了兼容。不过由于是实验性更新,稳定性未知,出现漏洞可以反馈。

      [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第31张图片

    • 关于时装工坊模组:内测版时装工坊现已兼容史诗战斗但第一人称还是有点问题,正式版即将放出。

    • 另外本模组默认按 P 键可以显示武器的详细信息(按键可更改),得把指针放到你要查看的武器上。[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第32张图片

    • 如果出现死亡后,自己学习的技能消失了,可以输入入 /gamerule keepSkills true,也可以在创建世界时,在规则页面进行关闭。[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第33张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第34张图片[EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第35张图片

      [EF]史诗战斗 (Epic Fight)-第36张图片

    • 关于服务器的玩家,在 1.16.5 版本下使用混合端核心,推荐使用 Loliserver 以及 arclight,mohist 经过测试还是会出现以前模组不兼容混合端时出现的崩服问题。

    • 关于混合端服务器,经过测试作者在 5.1.5 版本修复了之前两个 Bug,一个是玩家退出服务器后重新进入无法在战斗模式攻击以及闪避的问题,以及攻击携带方块的末影人到狂暴状态导致服务器崩溃的问题。建议使用混合端的服主更新到最新版本。

    • 安装了及其扩展时,在视频设置关闭“营火信号烟雾”粒子效果后,玩家前往末地打末影龙会发生客户端崩溃。末影龙落地时会产生营火信号烟雾粒子效果。

    • 本模组 1.16.5 需要 36.2.39 最新版本的 Forge,否则会崩溃(比如:攻击骷髅时崩溃)。

    模组汉化

    • 由于作者在 GitHub 表示过他不希望内置除英文以外的语言,不希望由于自己内置其他语言导致其他人无法按照自己的理解去翻译。并且建议大家可以自己翻译并且分享到社区。

    • 汉化文件 链接,提取码:vh5r(5.1.0 以后添加新文本,在此添加新汉化。以后如有新内容需要汉化可以在此下载,目前会跟进模组更新)

    • 5.1.6 版本汉化已更新!

    • 如果模组添加了新的文本需要汉化,会在这里标注。也可以直接点击链接,每个版本的汉化都做了分类。

    • 1.18.2 版本需要安装 i18n汉化资源包

    教程

    1. 使用压缩软件打开模组文件(格式 .jar);

    2. 点击 assets\epicfight\lang 文件夹;

    3. 将下载好的汉化文件拖入 lang 文件夹内;

    4. 运行游戏。

    注意:

    1.17.1版本及以下已经停止更新。

    Forge 版本选择:1.18.2 推荐 40.2.10,1.19.2 推荐 43.3.0,1.20.1 推荐 47.1.44。现在翻新了纹理。

    mod最新版请在左侧更新日志查看推荐的Forge版本。


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